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Klassischerweise spielen zwei Teams mit je fünf Spielern gegeneinander und versuchen in verschiedenen Szenarien zu gewinnen. Diese Einsteigerhilfe erklärt die Grundlagen des Spiels und gibt erste Tipps. Welche Teams gibt es?

Einsteigerhilfe

In Counter-Strike gibt es zwei Fraktionen, die gegeneinander kämpfen. Je nach Szenario haben die Teams ein bestimmtes Missionsziel zu erfüllen — meistens ist es das Legen einer Bombe oder das Befreien einer Geisel. Den beiden Teams steht dabei ein leicht unterschiedliches Arsenal an Cs handel offiziellen chat und Ausrüstung zur Verfügung.

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Welche Spielmodi gibt es? Das Augenmerk liegt cs handel offiziellen chat auf dem Defusion Mode.

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Es geht in diesem Modus darum, dass die Ts eine Bombe legen müssen, während die CTs versuchen müssen dies zu verhindern. Sollten die Terroristen es jedoch schaffen die Bombe zu legen, können die CTs immer noch versuchen diese zu entschärfen, bevor es zur Explosion kommt.

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Gelingt das, dann gewinnen die CTs. Sollte die Bombe jedoch explodieren, geht die Runde an die Ts. Wenn die Bombe noch nicht gelegt wurde können beide Teams auch gewinnen, indem sie alle Spieler des gegnerischen Teams ausschalten. Läuft die Rundenzeit ab, dann haben die CTs gewonnen. In den Menüs ist diese Abkürzung aber in der Regel nicht sichtbar. Jede Defusion Map besteht aus jeweils zwei Bombenplätzen, wo die Bombe gelegt werden kann.

Counter-Strike

Bekannte Maps mit diesem Szenario sind z. Dust 2 und Nuke. Wenn ihnen das gelingt, gewinnen sie die Runde.

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Das Erreichen einer Geisel bringt übrigens extra Zeit ein. Läuft die Zeit dennoch ab, bevor eine Geisel die Rettungszone erreicht, dann gewinnen die Ts. Eine Runde ist auch beendet, wenn eines der beiden Teams keine lebenden Spieler mehr hat. Bekannte Maps sind z. Office und Italy. Competitive vs. Die Missionsziele sind jeweils die gleichen, doch es liegen zwei unterschiedliche Regelwerke zugrunde.

Im Wettkampfmodus geht es darum als Team 16 Runden zu gewinnen. Dafür stehen gesamt 30 Runden zur Verfügung, womit auch ein Unentschieden möglich ist. Nach den ersten 15 Runden wechseln beide Teams die Seiten. Man muss also in jedem Match beide Fraktionen spielen.

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Gespielt wird hier jeweils im 5 gegen 5. Online gelten verschärfte Regeln für den Wettkampfmodus: Sollte man das Spiel verlassen, bevor es beendet wurde, wird man mit einer temporären Sperre für Competitive Matches belegt. Dort können natürlich zusätzliche Regelungen in Kraft treten.

Je nach Szenario erhalten die Teams verschiedene Aufträge, deren Erfüllung das jeweils gegnerische Team verhindern muss. Das Spiel basiert auf einzelnen Runden. Im Gegensatz zu Deathmatch -Spielen können Spieler, die während einer Runde abgeschossen wurden, erst wieder in der nächsten Runde mitspielen und sind bis dahin Zuschauer. Spieler, die die Runde überlebt haben, können ihre verbliebenen Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Munition in der nächsten Runde weiterverwenden. Das Geld bleibt auch nach dem virtuellen Tod der Spielfigur erhalten und wird nur zurückgesetzt, wenn der Spieler beispielsweise das Team wechselt oder an einem neuen Match teilnimmt.

Anders ist es hierbei beim Gelegenheitsspiel. Hier reicht es 8 Runden zu gewinnen, um das Spiel als Sieger zu beenden. Hierfür stehen 15 Runden zur Verfügung, womit ein Unentschieden nicht möglich ist.

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Ebenso ist ein Seitenwechsel nicht vorgesehen. Es ist jedoch möglich, jederzeit zwischen den Teams hin und her zu wechseln, sofern ein Platz im anderen Team frei ist. Gespielt wird hier im 10 gegen 10, wobei die Spielerzahlen etwas variieren können.

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Beim Gelegenheitsspiel ist es nämlich jederzeit möglich, das Spiel zu verlassen, ohne eine Sperre zu erhalten.

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